《Nintendo Switch Sports》完全评测:不合时宜的亿万游戏继承者

原标题:《Nintendo Switch Sports》完全评测:不合时宜的亿万游戏继承者

4月29日发售的体感运动游戏《Nintendo Switch Sports》(以下简称NS运动)又掀起了一阵运动游戏热潮,已经在英国软件销量榜登顶,其他地区也取得了不错的成绩。

说起来这类游戏还真的要感谢任天堂,正是Wii的发售把体感游戏带到了普罗大众的身边,任天堂也凭借这种玩法,成功地夺回了主机市场,堪称蓝海战略的一大经典案例。

当时的玩家对体感玩法并不了解,任天堂别出心裁地专门推出了一系列容易上手的体感游戏,其中《wii sports》和《wii sports 度假胜地》合计销量达到了1.15亿(8200万+3300万),要知道wii主机的销量才1.01亿台,这款游戏居然拥有超过主机的销量,堪称游戏史上的奇迹之一。

本来游戏是现实生活的模拟,玩游戏就是为了舒舒服服地坐在沙发上吹着空调,享受运动类、战争类、格斗类等项目的体验。这就是数十年来游戏给人的印象,因此游戏玩家一度被主流社会视为缺乏运动的“游戏肥宅”。

但任天堂作为游戏界的扛把子之一,却不这么想。它创造了有趣的游戏,也力图改变人们对游戏玩家的刻板印象。

从改变玩家游戏方式上,这款《Wii Sports》可谓居功甚伟。它简单易上手,支持多人同乐,还能让玩家真正运动起来,就连某些对游戏有偏见的人士在试玩了之后也赞不绝口,改变了认知,游戏或许也是一种健康的生活方式。

时隔16年之后,任天堂再次扛起Sports的大旗,宣布《Wii Sports》续作正式回归。就连新垣结衣也放下健身环,开始运动啦!

这款《NS运动》囊括了六种运动项目,借助Switch手柄的陀螺仪和六轴定位功能,打造出新一代体感游戏。

游戏画面也有了长足的进步,虽然仍以亲切的Q版人物造型出现,但在肢体动作,表情、服饰、背景、物理运算等方面却是当前NS游戏的水平。相比《wii运动》的画面可谓质的提高。

令人感动的是,任天堂贴心地提供了mii人物造型,彷佛令人瞬间回到了十几年前,你那时候捏的人还记得吗?

本地化方面,任天堂一如既往的良心,不但有中文字幕、中文输入,还有中文语音,即使年龄较长的玩家也能毫不费力地游玩。

游戏方式上,支持本地双人、好友对战和网络排位等玩法,这也是时代进步的一大优势,即使你没有朋友,一样可以通过联网来体验人人对战的乐趣,这可不是人机游玩能比拟的,随机匹配到的高手比比皆是,也给我们提供了更加充足的动力。

本地游玩请选择第二项“与附近的人游玩”,正常1~2人。最多支持4人游玩,但需要两幅joy-con。玩时请注意绑好腕带,避免脱手发生事故。

游玩时可以选择三种难度和左右手习惯,大家注意强度还是比较高的。下面我简单说一下这六款游戏的体验。

这是《NS运动》的新项目,为2v2项目,我们可以带领AI一起和对手比赛。

操作分为“发球”、“接球”、“托球”、“扣球”几种玩法,无法控制方向,AI的走位和击球都是自动的,两人配合还算默契,基本不会抢玩家的风头,全程使用体感,扣杀的感觉很棒。

作为国人熟悉的强势运动项目,笔者感觉羽毛球的玩法设计还是比较用心的,电脑控制击球时候的跑动,我们只需要把球打回去就行,陀螺仪默认的是中心,可以通过手柄在身体的方位来形成正拍和反拍回球,挥动手柄的速度决定了击球力量。按住ZR键能够回出网前球,反复调动对手的策略仍然有效。

这算是一个保留项目了,操作依然是按住ZR放在胸前,角色就会提起球做准备,可以通过方向键调整左右站位,将虚线对准球瓶做掷球动作即可,注意全程不要放开ZR键。

感觉这次的保龄球比WII上简单了一些,很容易打出全中。华丽的旋转球和弧线球似乎很少出现了,也许是因为我不太会玩,大家感兴趣的可以试试。

足球的规则显然复杂了不少,游戏提供1v1和4v4的的比赛,有趣的是使用健身环附带的腿部绑带游戏的话,可以游玩“射门对决”模式,属于运动腿部的项目,大家注意不要踢到电视啊。

足球游玩需要使用左摇杆配合角色跑动,然后右手柄挥动踢球,向上下左右挥动能够踢出不同方向的球,同时下挥双手柄使出“鱼跃冲顶”。在限定时间段内攻破对方球门次数多的为胜。

角色的踢击动作很华丽,连续挥动甚至会有二踢脚、旋风腿的效果,球体很大,最大力量也踢不出世界波,感觉更像是训练。

玩法上更加依赖体感,主视角状态下,我们要旋动手柄摆好自己的姿势。有竖向、横向、斜向三种,日式剑道讲究后发制人,观察对手的攻击方式,进行相应的防御,防守成功之后,对手头上冒出星星,进入晕眩状态,这时候可以挥动手柄进行攻击。

战斗时的防御和进攻有克制作用,例如竖防御横斩,横防御竖劈,斜向则有左斜和右斜,尽量让自己的防御和对方形成十字型,即可防御成功。

游戏玩法很爽快,攻防策略性和心理元素较强。尤其是在和人的对战中,互相猜测出招成功时颇有成就感。

网球算得上是比较早的体感运动游戏了,基本所有的同类游戏中都会有它的身影。

本作的网球项目采用任天堂在《wii运动》中独创的双打模式,也就是说,即使单人游戏,也是使用双打项目。

游戏中玩家同时控制前方和后方的两名选手,击球时两人都会挥拍,由于是AI跑位,大家主要根据网球的影子来控制落点,决定击球的方向和力量。

相比羽毛球,网球更加有速度和力量感,视觉冲击力也更强。虽然比较简单,却是笔者最喜欢的项目。

秋季任天堂还将推出“高尔夫球”DLC,这是《Wii运动》中最受欢迎的项目,希望能够延续前作的品质。

体量上本作并不大,任天堂官方宣传的是1.6G左右,实际上大约1.8G。游戏画面轻松温馨,玩法也很容易上手,但长时间玩下来,对体力的消耗还是不小的,笔者玩了两个小时左右,第二天手臂就开始疼了。

游戏的玩法上主要是手臂挥动,实际上对脚步的要求不多,更适合全年龄一起玩,均衡锻炼可以左右手交换着来,笔者试着左右手分别控制两个角色,开始有点手忙脚乱,适应了之后还运动量一下提上来了,像空明拳的左右互搏啊哈哈。

所以大家还是要适可而止,而且单人游玩的时候感觉有点无趣,也可能是我朋友少的缘故(流泪)。

玩法上的问题,还是由于手柄,joy-con定位并不准确,需要不断校正。而且游戏的系统深度不足,可玩性不高,属于初见有趣后劲不足。实际上应该在NS初期护航吸引玩家,而不是末期再推出来卖情怀。现在的NS游戏极为丰富,由于定位的缘故,这款游戏就是拿出20个项目来,也达不到前作的高度了。

最大的好处就是适合全家在特殊时期一起活动一下,让我去肝排位,还是算了吧。

任天堂对游戏的乐趣有自己的想法,他家的游戏总能让大家感到童年的乐趣和由衷的幸福感。但任天堂却不建议大家沉迷在单纯玩游戏中,而是多方面出发,为玩家考虑。它推出的运动游戏,动脑游戏,联机游戏等都力图打造一个健康而全面的游戏世界,玩家们成为身体和精神都健全的人。我们活得越久,玩游戏时间越长,任天堂当然也更发财。

从某方面来讲,任天堂并没有把我们当成韭菜,它只是老老实实地制作了一个续作,画面和玩法都是现代级的,至于是否成功,只能交给大家来评判了。仅仅这一点,就值得我们尊敬!