在家就能打羽毛球、踢足球……刚出的《Switch 运动》体验如何?

在年初的任天堂直面会上,《Nintendo Switch 运动》的出现瞬间吸引了我的注意。这并不是任天堂第一次尝试体感运动游戏,早在 Wii 上,任天堂就已经用《Wii Sports》吸引了不少玩家,让「居家运动」这件事成为现实。

到了现在,可拆卸手柄的设计让 Switch 非常适合运动游戏,《健身环大冒险》(下简称《健身环》)《有氧拳击》等独占游戏的成功,也让 Switch 成了不少人的「健身启动器」。那么,在大作云集的 2022 年,《Nintendo Switch 运动》(下简称《Switch 运动》)能否给我们带来运动新鲜感?

少数派在第一时间上手了这款游戏,并且在上周五的直播中也跟大家一起体验了下在家打球的快乐。这篇文章将会从所有运动项目的体验展开,希望能帮还在犹豫的你做出是否购买的决定。

游戏首发支持 6 种运动,并将在秋季提供免费更新,加入高尔夫。与初代 Wii Sport 的 5 个运动相比,《Switch 运动》针对 Switch 的特性加入了足球、击剑等项目,替换掉了棒球和拳击。但与 Wii Sports Resort 的 12 个运动相比,篮球、乒乓球等运动的缺席还是稍显遗憾。

从进入游戏开始,你就能感受到浓浓的「任天堂」风格:极具亲和力的界面、穿插在各处的安全提醒……游戏同时还支持捏脸和装扮系统,玩家可以通过线上对决来收集更多装扮。

在运动中,你也能体验到「易上手,难精通」的特点。在运动时,游戏会不断弹出提示来指引你如何进行基础操作。并且玩家全程不需要移动,除了 1v1 / 4v4 模式的足球外,所有运动的移动都由游戏自动控制。

与此同时,游戏还有很多技巧可供挖掘。以网球为例,你可以改变挥动 Joy-Con 的角度来打出上旋球、高吊球等技巧球,让对手应接不暇。而在击剑中,你也可以通过对不同剑种的选择来达到制胜效果。

其中有很多技巧并不会在引导教程告诉你(比如击剑的突刺与绕后),而是会在游戏的加载界面中显示。每局游戏结束后,你往往能学到一些新技巧,有种「随着游戏进度成长」感觉。

对于大部分没有基础的玩家来说,排球的体验可能算不上很好。游戏中有「托球」「扣球」「拦网」等操作,玩家需要掌握好合适的时机做出动作击球。但由于角色的运动是由电脑控制的,玩家大部分时间只能按照游戏给出的提示进行「发球 接球 托球 / 扣球」这样的循环,可供玩家发挥的空间不多。

不过,当你逐渐熟练之后,你会发现排球的上限其实很高。你可以通过摇杆来进行左右移动,方便更快地定位到球的落点,抢得先机。同时,每个动作都会有一个时间评价,击出「漂亮」评价后,可以获得加成。玩家需要与队友配合,获得更高的加成,实现一扣必杀。由于排球需要比较大幅度的手臂运动,运动量相对来说是比较高的。

越是普遍的运动,就越考验游戏的表现。像羽毛球这样常见的运动,《Switch 运动》很难与同类体感游戏拉开差距。但《Switch 运动》的打击手感和花样技巧都让它能够给玩家带来新鲜的体验。

在发球之前,你需要将 Joy-Con 对准前方进行陀螺仪校准,从而确保更精准的运动识别。在游戏过程中,你也可以随时进行校准。这样所带来的好处便是更丰富的击球体验。

除了传统的击球、扣球等操作外,玩家也可以通过向左右偏向击球,来控制羽毛球落点的位置。按住 ZR / ZL 击球则可以打出网前球。游戏对击球的判定比较宽松,即使球已经非常接近地面了,但依然有机会将其补起。但过晚的击球会导致球的飞行轨迹比较扭曲,对手可以借此机会扣杀。

宽松的击球判定、自动移动等机制可以让所有玩家都享受到乐趣。而丰富的击球动作则可以很大程度上拔高游戏的上限,让追求极致操作的玩家也能在里面找到钻研的乐趣。

保龄球是《Switch 运动》中节奏最慢的运动,特别是在多人模式,除了要完成 10 回合的抛球外,还要等待对手完成抛球。保龄球的操作也比较简单,先用摇杆和按键确定方向和角度,随后按住 ZL / ZR 做出抛球动作。抛球时,手部的左右摆动也会影响到保龄球滚动的轨迹。

也许是因为保龄球本身玩法很难再有创新点,任天堂特意为保龄球加入了充满障碍的「特殊」模式。在此模式下,球道上会出现各种障碍物,你需要用各种技巧避开障碍才能击中球瓶。

如果要在《Switch 运动》中选一个最具特色的运动,足球绝对是最佳候选。足球很好地融合了 Switch 的特性,比如双手手柄操控,左手负责移动,右手负责射门、加速,这样的操控模式容易让人联想到《超级马力欧 奥德赛》每次启动时的操作方式界面。腿部绑带的玩法也让足球模式更有趣,毕竟,你真的可以用脚射门了。

足球共拥有 4 种模式,分别是 1v1、4v4、自由练习和射门对决。目前仅射门对决支持腿部绑带模式,其他模式均需要使用双手手柄来游玩,在夏季更新中将会为所有模式解锁腿部绑带的玩法。

在射门对决中,如果你连续进了多个球,那么射门区域还会变小,需要你更加准确地把握射门的时机。而在 1v1 和 4v4 模式中,则可以通过甩动手柄来控制踢球的方向,甚至可以用跳跃 + 甩动来做出「倒挂金钩」。

击剑是《Switch 运动》中节奏相对较快的游戏,如果你足够熟练,甚至可以 10 秒解决一回合。击剑提供了单剑、蓄力剑和双剑模式,蓄力剑会在防御成功的时候为你蓄力,蓄满后可以打出强力一击,将对手击退更远。

在击剑模式下,你需要在防御和攻击中灵活切换。如果你的攻击被对手防御住了,那么你将会进入硬直状态,给对手创造攻击的机会。因此,你需要紧盯对手的动作,灵活用好防御、攻击和蓄力攻击来取得胜利。

网球采取了 2v2 模式,玩家可以自行选择取胜局数。单人模式下,游戏会为你创建一个分身,你将独自控制本体和分身,分身会与本体做出同样的动作。也就是说,你需要同时兼顾前后半场的击球(当然,大多数情况下你只需要照顾后半场就行了)。你还可以用不同角度挥动 Joy-Con 来打出吊高球、旋球等特殊球。

网球的体验是相对完整的,打击感也十分到位。在本地双人模式下,你也可以选择是同队协作还是本体 + 替身的 PK。对于新手玩家来说,多留意击球的时间点往往能让你更快进步。

从主界面的三个「与 XXX 游玩」不难看出,《Switch 运动》显然是提倡玩家进行多人游戏的。在初上手时,我甚至找不到单人游玩的入口1。不过,这倒也很符合《Switch 运动》作为「合家欢」游戏的定位就是了。

不仅如此,任天堂为了刺激玩家多参与线上对决,还引入了头衔系统,你可以通过 A + B 的组合形式定制自己的头衔。不同的角色服装也需要通过线上游玩来获取,《Switch 运动》的线上模式甚至还有排位赛,玩家可以不断精进自己的技术,获取更高的排名。

单从体验上来说,单人模式和多人模式其实差别不大。由于保龄球的特殊性质,在多人模式中,你需要等待其他玩家完成比赛,节奏会比单人模式更慢。在绝大多数运动下,2 人游戏均不需要额外购买 Joy-Con,但在足球、击剑(双剑)模式下,如果你想在本地游玩双人模式,则需要额外购买 Joy-Con。

照例先说答案:可以但没必要。短暂体验来看,如果你想靠《Switch 运动》来减重瘦身的话,效果其实比较有限。

《Switch 运动》的运动强度不大,绝大部分情况下,它都只依靠 Joy-Con 来检测你的运动。也就是说,只要你愿意,你甚至可以在床上打羽毛球。如果你想在《Switch 运动》里获得足够的运动量,就得有意识地扩大运动幅度。

即便如此,它的运动强度依然与以「健身」为卖点的游戏无法相提并论。如果你想用《Switch 运动》来健身,最好的方法应该是买一个《健身环》,然后在不健身的日子打开《Switch 运动》来上几局,保持身体的运动。

《Switch 运动》本身的定位更偏向「合家欢」而非「健身」。正如前文所说,《Switch 运动》是一款更适合多人的游戏,游戏的乐趣更多建立在「多人同乐」这一基础之上。

《Switch 运动》在趣味性上也比更追求实用性的《健身环》要好。在玩《Switch 运动》时,你或许不会抱着「暴瘦 30 斤」的负担,反而更能享受游戏的乐趣。

短暂体验下来,我觉得《Switch 运动》还是值得购买的。与《健身环》《有氧拳击》相比,《Switch 运动》的运动强度没那么大,但趣味性会更高。也许它并不能像《健身环》一样帮你健身,但它至少可以让久坐的你拿起 Joy-Con 在电视前活动活动身体,保持一定的运动量。

《Switch 运动》最大的亮点在于多人同乐,不管是本地多人还是网络联机,你都可以真正享受到「运动对决」的乐趣。这种「社交性」是《健身环》一类健身游戏所不具备的。你可以和远在异地的亲人朋友来上一局线上羽毛球,或者在聚会中拿出 Switch,用运动来活跃气氛。

以我个人为例,我平时会用健身环来保持每日运动。如果想跟远在外地的女朋友一同运动,则只能同时打开健身环,戴上耳机打电话。由于游戏进度、健身强度的不同,我们往往都只是各做各的,并没有太强的「互动感」。

《Switch 运动》的线上联机则可以让我们更具实感地进行互动。至少,我们在做同一件事,并且对方的动作也能实时反馈到彼此的屏幕上。这种「共同运动」的互动感,反而是吸引我购入《Switch 运动》的原因之一。

如果你想找一个《健身环》的替代品,那么《Switch 运动》或许很难达到你的预期。但如果你更看重运动时的趣味性、互动性,那么《Switch 运动》绝对是你不容错过的选择。

实体版和数字版的抉择向来是 Switch 玩家们纠结的一个问题,我个人购买的是数字版,理由主要有这 3 个:

如果你跟我一样,有坚持运动的习惯,或者想要经常打开来游玩的话,数字版会是值得购买的选择。特别是有《健身环》的玩家,还可以把吃灰中的腿部绑带用起来。

但如果你只是想尝个鲜,并不确定自己将来是否会频繁游玩的话,实体版会是个不错的选择。另外,由于《Switch 运动》中的足球需要腿部绑带来固定,因此推荐没有腿部绑带的玩家优先考虑实体版,从而获得更完整的体验。

对了,《Switch 运动》只有「盒装版」内含腿部绑带,在购买的时候请务必看清,不要买成单卡带的「标准版」了。

总的来说,《Switch 运动》是款值得一试的合家欢运动游戏。与其拿它来跟《健身环》比较,《1 2 Switch》反而更像是它的同类。

从「运动游戏」的角度来看,《Switch 运动》目前的不足非常明显:运动较少、运动量不大、部分要素高度依赖线上模式。但游戏本身的体验还是非常优秀的,值得期待后续更多运动的更新。

如果从「合家欢」游戏的角度来看,极低的上手门槛让《Switch 运动》称得上是一款非常优秀的客厅游戏。《Switch 运动》很好地平衡了运动和趣味的比例,不论年龄、游戏水平的用户都可以很好地享受《Switch 运动》的乐趣。

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